Les légendes du Full Contact.

Les légendes du Full Contact.
Combattants mythiques des années 1970-1980:

* Joe Lewis dit l'immortel - États-Unis
* Bill Wallace, Mister "superfoot" - États-Unis
* Benny Urquidez dit "The Jet" - États-Unis (également grand champion de kickboxing)
* Jeff Smith, la Bombe de Washington D.C. - États-Unis
* Don Wilson, l'U.S. Dragon - États-Unis, son surnom : Don (The dragon) Wils
* Dominique Valéra, idole du Full-contact européen - France


Grandes figures internationales des années 1980-1990:

* Jean-Yves Thériault, Mister Punch - Canada. A démontré l'utilisation importante des techniques de poing
* Fred Royers - Pays-Bas (également grand champion de kickboxing et autres boxes pieds-poings)
* Rick Roufus ou le renouveau du Full-contact - États-Unis
* Rob Kaman - Pays-Bas (également grand champion de kickboxing et autres boxes pieds-poings)


Grands champions français depuis le démarrage sur l'Hexagone:

* Dominique Valera qui l'a beaucoup promu en France, grand Karatéka, légende vivante du Full-contact et du karaté français
* Christophe Lartisien, champion redoutable avec une carrière incroyable depuis 1996 sans jamais avoir aucune reconnaissance médiatique, consacré 8 fois champion du Monde WAKO Pro de full contact en mi-lourds
* Edmond Ardissone, 1er français champion du Monde PKA
* Pascal Leplat (également grand champion de kickboxing)
* Youcef Zénaf, figure emblématique du full-contact français des années 1980


Grands champions suisse:

* Carl Emery – Genève (Champion d'Europe poids superwelter 1993, champion d'Europe poids superwelter 1994, champion du Monde poids superwelter 1994)

# Posté le jeudi 13 mars 2008 16:54

L'entraînement.

L'entraînement.
Le Jogging, que Bruce Lee appellait
"Le Roi des Exercices".



LA MUSCULATION
est essentiellement une façon de développer
la capacité musculaire en fonction d'une pratique déterminée.

Elle se propose d'augmenter la résistance physique, la puissance,
d'améliorer la coordination de la contraction/décontraction musculaire
dans le but d'exécuter plus efficacement les mouvements
propres à la pratique martiale dont elle ne peut être dissociée.

Il ne faut surtout pas confondre musculation et culturisme
parce que ce dernier, encore qu'assimilable à la musculation
par les moyens qu'il utilise, a des objectifs complètement différents.

Le but du culturisme est de travailler des chaînes musculaires précises
en vue de les développer de façon apparente
pour améliorer en priorité l'esthétique corporelle.

La musculation n'est pas une pratique en elle-même
mais un complément auquel on a recourt si cela est nécessaire
et qui doit toujours être adapté à la morphologie du pratiquant
et à la discipline pratiquée de façon à obtenir un rendement maximum.

Les séances de musculation qui accompagnent
la pratique des arts martiaux sont spécifiques
car les mouvements de ces disciplines requièrent à la fois
force, vitesse et résistance,
aussi le travail favorisera-t-il la dynamique
et mettra-t-il l'accent sur l'équilibre précieux entre:


FORCE ET VITESSE
qui joue un rôle primordial dans l'exécution de tous nos mouvements.

Pour cela, la coordination musculaire doit être parfaite
et il ne faut pas qu'une chaîne musculaire soit développée à l'excès au détriment des autres.

La méthode de base sera la musculation naturelle, c'est à dire :
POMPES, ABDOS, BARRE etc...

Ce sont les exercices de base, intégrés dans toute discipline sportive
et qui, par conséquent, doivent être réalisés
REGULIEREMENT ET FREQUEMENT

Au début, le pratiquant devra exclure le travail de musculation avec des charges
pour éviter une hypertrophie excessive
(rétraction de la masse musculaire causée par l'endurcissement des fibres musculaires)

parce que toutes les disciplines de combat pieds-poings
demandent au pratiquant un travail bien plus en extension qu'en contraction.

Plus tard, s'il le faut, on pourra commencer à travailler avec des charges légères
en les augmentant graduellement peu à peu sans jamais perdre de vue l'objectif visé.

On peut exécuter deux ou trois séances de musculation avec des charges par semaine,
le poids des charges dépendra de la morphologie de l'individu et de son objectif.

Pour les séries rapides qui nous intéressent prioritairement
la charge ne devrait pas dépasser 40 % du poids du pratiquant.
(Donc, s'il pèse 70 kg, il travaillera avec une charge maximal de 30 kg).

La musculation avec charges peut avoir plusieurs objectifs :

Charges lourdes (90 % du poids du corps) :
Séries courtes de mouvements rapides : travail de la puissance.
Séries courtes de mouvements lent : travail de la force

Charges moyennes (70 % du poids du corps) :
Séries courtes de mouvements rapides : travail de la puissance/rapidité.
Longues séries de mouvement lents : travail de la force.
Longues séries de mouvements rapides : travail de la résistance.

Charges légères (40 % du poids du corps) :
Séries courtes de mouvements rapides : travail de la vitesse
Longues séries de mouvements lents : travail de la résistance aérobique.
Longues séries de mouvements rapides : travail mixte, résistance aérobique/anaérobique.

l'idéal est de toute façon de s'entraîner
sous la direction d'un instructeur compétent. Pour ceux qui le peuvent.

Note : Par "puissance" on entend énergie dynamique. Par "force" on entend énergie statique.

PS: si vous n'avez pas asser d'endurance pour la course a pied utillisé plutôt un vélo de maison pour amélioré votre endurance. pratiqué cet exercices pendant une heure tous les jours d'ici deux moi vous verrez le résultat !

# Posté le jeudi 13 mars 2008 14:42

L'histoire du Full Contact

L'histoire du Full Contact
Cette forme de boxe pieds-poings est appelée kickboxing à l'étranger (notamment "kickboxing sans low-kick"), excepté en France. Par conséquent, la "boxe américaine" est un appellation purement française de la fin des années 1970. Néanmoins, certaines fédérations internationales de boxes pieds-poings (B.P.P.) utilisent cette expression pour la distinguer du Kick-boxing avec low-kicks et coups de genou. Ce qui est le cas pour les organismes plus importants : la WKA (World Karate Association), l'ISKA (International Sport Kickboxing Association), la WAKO (World Association of KickBoxing Organizations) et la WKN (World KickBoxing Network).
En france (Seulement) : Un(e) pratiquant(e) de Full-contact s'appelle un(e) fulleur(fulleuse).
ATTENTION : en France, la Fédération Française de Full-contact (FFFC-DA) assume, depuis janvier 2007, suite à la délégation de service public rendue par un arrêté ministériel de novembre 2006, la gestion de la discipline jumelle dite de Boxe américaine. Mais depuis les années 1990, une autre structure organise l'activité : la Fédération de Boxe Américaine (FBA-DA).

Un sport de combat issu d'un mode de compétition de type boxe avec les pieds et les poings. Cette forme d'affrontement autorise comme son nom l'indique la frappe de plein-contact. Il est né dans un contexte où les compétitions d'arts martiaux (notamment le karaté sportif) nécessitaient un contrôle de la percussion. Il a été influencé par des tournois arts martiaux des années 1960 (Karaté, Kempo, etc) et de boxes pieds-poings implantées aux États-Unis (Boxe birmane ou Bando kickboxing et la Boxe thaïlandaise ou Muay thaï). Le full-contact va donc être le lieu d'un approfondissement de la frappe « plein-impact » et, alors que les techniques étaient issues du karaté, les techniques de poings vont bientôt englober la spécificité de la boxe anglaise. De la même manière l'utilisation de protections en matériau expansé pour pieds et poings va laisser place à des gants de boxe plus épais (sur la demande de l'acteur de cinéma des années 1970, Bruce Lee, Jhoon Rhee invente des protections pour le « semi-contact » et le « full-contact ». Ce dernier est le pionnier du Karaté Coréen aux États-Unis et entraîneur du champion de karaté et de full-contact des années 1970, Jeff Smith).

Comme tout sport, le full-contact est défini par une réglementation qui fixe ses modalités d'action et ainsi en détermine la spécificité. Les boxeurs utilisent leurs poings selon les modalités de la boxe anglaise et ne peuvent donc frapper qu'au dessus de la ceinture. Les techniques de jambe sont elles aussi interdites sous la ceinture (les low-kicks) mais les balayages sur le chausson en mousse restent possibles. C'est ce qui donne à la boxe américaine sa spécificité puisqu'elle interdit un travail de frappe dans les jambes et nécessite la capacité constante à porter des techniques de jambe au dessus de la ligne des hanches. Ces contraintes réglementaires en font une discipline ayant une stratégie spécifique du point de vue sportif.
Le nom de "boxe américaine" en Europe regroupe en fait trois disciplines : Tout d'abord le "full contact" (plein-impact) qui respecte les règles décrites plus haut. Ensuite le light-contact qui reprend les règles du full-contact mais où la puissance des coups doit impérativement être maîtrisée. Le K.O y est interdit, c'est la technique contrôlée qui est privilégiée et le vainqueur est celui qui a atteint le plus grand nombre de cibles. Enfin le semi-contact ou "points-fighting", qui ressemble beaucoup plus au karaté sportif. Les adversaires se font face et doivent toucher l'autre pour marquer des points. Le nombre de points varie selon l'endroit qui a été atteint. À chaque fois qu'un point a été marqué, le duel est arrêté et l'arbitre annonce les touches réussies.

# Posté le mardi 11 mars 2008 15:08

Modifié le mardi 11 mars 2008 15:59

Lexique du Full Contact

- Accélération:
Augmentation du rythme et de l'intensité.

- Anticipation:
Action efficace qui devance l'action de l'opposant.

- Anticiper:
Agir avant l'autre.

- Apprentissage:
]Acquisition d'un nouveau comportement à la suite d'un entrainement particulier. Il est indissociable de la maturation psychologique et de l'éducation du sujet.

- Appui Dynamique:
Appui de répulsion / impulsion augmentant le principe de force de vitesse du coup.

- Appui Statique:
Point fixe sur lequel le Fulleur transfère son poids du corps pour délivrer le coup.

- Arrêt:
Action qui stoppe la progression adverse.

- Assaut:
Situation d'opposition régie par les règles du light et semi contact.

- Attaque:
Action caractérisée par un ou plusieurs coups visant à atteindre la cible.

- Attaquer:
Prendre l'initiative.

- Attitude:
Position du Fulleur en toute situation d'opposition.

- Automatisme:
Caractère de ce qui échappe à la volonté. Une activité apprise et fréquemment répétée devient automatique.

- Balayage:
Action visant à supprimer un ou deux appuis adverse.

- Barrettes:
Niveau intermédiaire entre les couleurs de ceinture pour les jeunes de 6 à 14 ans.

- Blocage (parade):
Moyen technique de défense permettant de stopper la trajectoire du coup.

- Cadrage:
Neutralisation offensive qui tend à réduire l'espace d'évolution de l'opposant.

- Chassée (parade):
Moyen technique permettant de dévier la trajectoire d'un coup.

- Cible:
Partie du corps autorisée que l'on doit touché pour valider la frappe (poing ou pieds)

- Combat:
Situation d'opposition régie par les règles du Full Contact.

- Contre:
Coup efficace déclenché après le début d'une action adverse et qui arrive avant que celle-ci n'aboutisse.

- Contre Attaque:
Coup(s) lié(s) à un moyen défensif déclenché après l'attaque de l'opposant.

- Contre Attaquer:
Agir après l'autre.

- Contrer:
Agir en même temps que l'autre.

- Coup de pied retombant:
Coup de pied exécuté en frappant de haut en bas avec le talon ou le plat du pied.

- Coup de pied circulaire:
Coup de pied exécuté suivant une trajectoire circulaire avec le dessus du pied (ou le bol).

- Coup de pied de coté:
Coup de pied exécuté latéralement avec le dessous du pied (bol antérieur, plat, talon ou tranchant)

- Coup de pied de face:
Coup de pied exécuté directement vers l'avant avec le dessous du pied (bol antérieur, plat ou talon) suivant une trajectoire rectiligne.

- Coup de pied croissant:
Coup de pied circulaire exécuté avec l'intérieur ou l'exterieur du pied en position fléchie ou tendue.

- Coup de pied en revers:
Coup de pied circulaire exécuté de l'intérieur vers l'extérieur avec le talon ou le plat du pied.

- Coup de pied retourné direct:
Coup de pied exécuté après un mouvement de rotation du corps, directement vers l'arrière avec le talon, le bol ou le plat du pied.

- Coups:
Mouvements des membres supérieurs et inférieurs visant à toucher une cible et répondant à des critères d'efficacité technique.

- Crochet:
Coup donné suivant une trajectoire circulaire, délivré à mi-distance ou en corps à corps.

- Décalage:
Déplacement du corps hors de l'axe de l'attaque par déplacement d'un ou deux appuis.

- Défence:
Ensemble d'actions permettant de neutraliser les attaques de l'opposant (parades, esquives et déplacements).

- Degré:
Unité de grade supérieur.

- Déplacement:
Moyen de se mouvoir permettant de changer de place dans l'espace d'opposition.

- Désaxé:
Déplacement du buste hors de l'axe de l'attaque adverse sans déplacements des appuis.

- Direct:
Coup donné avec le devant des poings suivant une trajectoire rectiligne.

- Doublé:
Répétition immédiate du même coup.

- Enchaînement:
Suite d'actions offensives ou défensives.

- Energie Full:
Discipline associée utilisant la gestuelle du Full Contact sans opposition.

- Esquive:
Déplacement de tout ou partie du corps pour éviter d'être touché.

- Feinte:
Action destinée à fixer l'attention de l'opposant dans le but de le perturber et de le tromper.

- Feinter:
Agir avant l'autre.

- Full Contact:
Sport d'opposition pieds et poings codifié où le hors combat est autorisé. (K.O)

- Full Défence:
Discipline associée intégrant les techniques de Full Contact aux techniques de défense personnelles.

- Fulleur:
Pratiquant du Full Contact.

- Garde:
Attitude personnelle défensive.

- Grade:
Niveau de la hiérarchie technique.

- Hors Combat (K.O = Knock Out):
Signes manifestes d'un affaiblissement physiologique tel, que le Fulleur n'a plus les possibilités physique ou psychiques de continuer à combattre.

- Light Contact:
Discipline associée et sport d'opposition pieds et poings codifié caractérisé par le contrôle des coups.

- Neutralisation:
Action visant à maîtriser toute action de l'opposant.

- Opportunité:
Choix de la meilleure action au meilleur moment.

- Opposition:
Situation caractérisée par le face à face.

- Pao:
Matériel d'entraînement destiné à perfectionner les techniques de frappe au pied.

- Prade:
Moyen technique de défense permettant d'arrêter un coup (bloquée ou chassée)

- Pattes d'ours:
Voir plaques

- Pivot:
Déplacement d'un appui autour d'un axe de rotation constitué par l'appui opposé.

- Plaques:
Matériel d'entraînement destiné à perfectionner les techniques de frappes.

- Prédegré:
Classification hiérarchique antérieure et intermédiaire au grade technique.

- Préparation d'attaque:
Création de la meilleur situation pour toucher.

- Provocation:
Action défensive destinée a faire déclencher volontairement des techniques de l'opposant pour le toucher efficacement.

- Remise:
Réponse à l'attaque de l'opposant par un coup identique.

- Ring:
Aire de combat délimité par des cordes.

- Riposte:
Réponse à l'attaque de l'adversaire par une contre attaque.

- Riposter:
Agir aprés l'autre.

- Round:
Période de confrontation durant une rencontre de Full Contact. (3Min~)

- Sac:
Matériel d'entraînement destiné à perfectionner les techniques de frappes.

- Semi Contact:
Discipline associée et sport d'opposition à la touche, pieds poings codifié où le hors combat est autorisé.

- Shadow:
Travail individuel des techniques contre un opposant immaginaire.

- Sparring:
Combat d'entraînement, pour des ajustements et derniers réglages avant un vrai combat.

- Sparring partner:
Partenaire d'entraînement.

- Stratégie:
Elaboration de projets tactiques fondé sur l'observation et l'analyse du comportement de l'opposant.

- Tactique:
Gestion des choix techniques pendant l'opposition.

- Tatami:
Aire de combat pour la pratique Light Contact, Semi Contact, et Energie Full.

- Technique:
Ensemble de gestes caractéristiques à la pratique du Full Contact.

- Uppercut:
Coup donné suivant une trajectoire verticale/oblique délivré à mi distance ou en corp à corp.

***Lexique spécial***


Cork Screw:
Le Corkscrew est un direct du droit doublé d'une rotation de l'épaule, du coude, et du poignet, ce qui amplifie la puissance au point d'impact. C'est un coup de poing de très haut niveau, permettant un enchaînement destructeur très facilement. Cependant, le coup est "long" à armer, et donc, prévisible, c'est sûrement son seul défaut.

Dempsey Rolls:
Cette technique destructrice consiste à balancer sa tête afin de dessiner des huit à l'horizontal, et à se servir ensuite de cette impulsion pour lancer des coups rapides et surpuissants. C'est une technique très efficace, puisqu'elle permet d'attaquer et de défendre en même temps. En effet, le mouvement est tellement rapide qu'il est très difficile d'atteindre son réalisateur avec un coup normal, et la puissance de l'impulsion est dévastatrice. Inventé par Jack Dempsey.

Down:
Un combattant qui tombe au sol après avec pris un ou une succession de coups, il a donc 10 secondes pour se relever, si l'arbitre décide de faire continuer le combat.

Flicker Jabs:
Ce coup est spécifique au style "Hitman". C'est un jab lancé à longue distance, nécessitant une bonne allonge du bras, et permettant de maintenir son adversaire à distance. L'orientation du poing est très variable, donc le coup est difficile à esquiver, bien qu'il ne soit pas d'une grande puissance. Une série de Flicker Jab est souvent suivie d'un "Chopping Right", puissant crochet qui permet le KO.

Garde en Croix:
La garde en croix est une garde très résistante, bien que peu pratique car elle oblige son utilisateur à bloquer l'un de ses deux bras derrière l'autre pour absorber l'impact, et fait donc perdre un temps précieux pour une contre-attaque. C'est une garde souvent utilisée par les boxeurs défensifs qui visent la victoire aux points lorsqu'ils doivent encaisser de puissants coups.

Gazelle Punch:
Inventé par Floyd Paterson, Le Gazelle gunch est un coup amplifié par la force de propulsion. En fait, le boxeur, après s'être abaissé, prend un énorme appui sur ses jambes, et envoie un coup qui est entre le crochet et l'uppercut. Des jambes très entraînées sont nécessaires dans la réalisation de cette technique. En effet, la puissance du coup réside surtout dans les appuis du boxeur, qui sont primordiales ici. Le coup peut être dirigé à l'estomac ou au visage sans distinction.

High kick:
Coup de pied visant le point le plus haut du corp, c'est à dire la tête.

Jab:
Et un coup direct du gauche, un succession de jabs peux bien géner son adversaire *^.^*

Jolt Counter:
Le Jolt est un contre utilisé pour combler un manque de puissance. Cette technique consiste à mettre tout son poids dans la jambe avant et à l'utiliser pour le contre. Mais cette technique destructrice est à double-tranchant : si elle échoue, la puissance de la contre-attaque de l'adversaire est alors décuplée par le poids mis en avant, et serait donc susceptible de mettre fin à toute une carrière de boxe.

Low kick:
Coup de pied visant la partie basse du corps adverse, c'est à dire les jambes (interdit au Full Contact)

Liver Blow: (Crochet au foie)
elle est destructrice mais difficile à maîtriser. Elle nécessite une rotation à angle droit des appuis, ainsi qu'un pivot de même amplitude du corps, afin de fournir le maximum de puissance au coup. Le poing frappe les côtes, et peut amener la victime à vomir.

Middle kick:
Coup de pied visant la partie moyenne du corps adverse, c'est à dire le torse.

One two(une deux):
Succession de deux coups directs, gauche, droite ! ou droite, gauche !

Peek-A-Boo:
Le style Peek-A-Boo consiste à cacher son visage en mettant ses deux poings devant, puis à balancer le haut de son corps de droite à gauche. Avec un bon timing, les esquives sont facilitées, et donc les contre-attaques aussi. Garde de Mike Tyson par exemple.

Shotgun:
Le shotgun est une violente série de coups à moyenne distance. Il est impossible d'éviter tous les coups tellement ils sont nombreux, ils forment un véritable rempart quasi- infranchissable, en particulier pour les boxeurs au corps à corps.

Smash:
Le Smash est un uppercut de trois quarts très difficile à maîtriser. C'est un coup entre le direct et l'uppercut qui frappe le côté du menton.
Ce coup surprenant est dur à bloquer, cependant, il laisse tout le côté du corps libre, et facilite donc la contre-attaque, pour peu qu'on y ait survécu :D

Smash Bas:
Le smash bas est en fait un Smash amélioré. L'utilisateur prend ses appuis très bas, son poing rase le sol, et il remonte d'un seul coup de la même manière qu'un Smash normal. Donc les appuis, la puissance et la vitesse sont améliorés.

Waving:
Balancier de gauche à droite pour esquiver les coups.

White Fang:
Il s'agit en fait de l'enchaînement d'un uppercut du gauche et d'un crochet du droit ultra-rapide, et réputé inévitable. Sa réalisation est rendue possible grâce à une vitesse et une technicité de très haut niveau, ce qui n'est pas offert à tous les boxeurs.

Voilà ce dernier lexique appart les kick ce sont des techniques de très haut niveau pour la boxe anglaise... mais vu que le Full Contact a les même coups de poings que la boxe anglaise nous pouvons en prendre de la graine ;)

# Posté le dimanche 09 mars 2008 14:32

Modifié le dimanche 09 mars 2008 16:04

Les catégories hommes.

Les catégories hommes.
Paille: -47,627Kg
Mi-Mouche: -48,988Kg
Mouche: -50,802Kg
Super-Mouche: -52,163Kg
Coq: -53,338Kg
Super-Coq: -55,338Kg
Plume: -57,153
Super-Plume -58,967Kg
Légers: -61,235Kg
Super-Légers: -63,503Kg
Welters: -66,678Kg
Super-Welters : -69,853Kg
Moyens: -72,575Kg
Super-Moyens: -76,203Kg
Mi-Lourds: -79,379Kg
Lourds-Légers: -90,719Kg
Lourds: +90,719Kg

# Posté le dimanche 09 mars 2008 13:04